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他の作者さんにクロスして欲しくないキャラクター一覧 現在他の作者さんにクロスして欲しくないキャラクターはありません。 一応ある投下ルールについて このスレはシェアードスレ(世界観を共有する)な為、 自分の作ったキャラクターや他作品の作者さんが作ったキャラクターを共有する事となります。 その事を念頭において、創作活動に励んでください。 また、世界観を共有している為あまりに突飛な設定は好ましくないかも。 クロスオーバー(他キャラクター同士を絡ませる)の為に自作のキャラクターが使われる事があります。 予めご了承ください。 それと他作品の作者さんからキャラクターを借りる事になる為、失礼の無い様に気をつけましょう。 投下の際には必ず投下初めと投下終了のレスを付けましょう。また、その間になるべくレスを挟まないように気をつけましょう。 また、新キャラ・新設定を発表する際には、投下終了後にその旨を書いたレスを投下してください。 正し、作者さんが長文を投下する際には支援のレスを宜しくお願いします。作者さんは長文になる際は予めお知らせください。 バイバイさるさん(連投規制)が発動されるのは投下始めから投下終了、また新規の場合設定紹介も含めて10レス以上です 既存のスレのキャラクターを登場させる場合は、このスレ内だけ把握が可能な状態にしてください。 参加してみたい!という方は世界観を把握しておく為、下記のまとめサイトを一読しておくことを推奨します。 以上の事を守り、楽しく朗らかに仁科学園の世界を創っていきましょう! 2009.7.26【土曜日の議論のまとめ】 仁科学園は、初等部・中等部・高等部・大学からなる、エスカレーター式の私立学園。マンモス校。 小中高は同一敷地内だが、大学は創発市内にあるものの敷地は別 一学年何クラスかと学部と部活は……まあ、収拾つく範囲内で。 新キャラは好きなだけ出してもいいけど、クロスしてもらえなくても泣かないこと。 2009.7.27【日曜日の議論のまとめ】 自分の書いたキャラクターを何らかの理由で他の作者さんにクロスして欲しくない場合はSSの最後にその旨を明記する 今まで、作中時間は4月という設定でしたが、時間軸は作者間でバラバラでもいいことになりました。 世界観の設定に関しては、作品内での描写が優先されます。 ただし、全校あげての行事など他の書き手さんにも大きく影響してくる設定を書く場合は、投下前に したらばの「打ち合わせスレ」で提案して他の書き手さんの意見を聞くようにするのを推奨します。 今まで、舞台は学園内に限定していましたが、今後は学園外の描写も自由とします。 ただ、メインはあくまでも学園であることを念頭に置いてください。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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| | | ヽ \ |__ヽ |__| l ;仁|/__| / |リ l | ヽ \ |、l i ノ ` f i ノ | / ハ ヾ! l、 lヾヽ ̄;;  ̄ // \ ` | \ \ ;;;;;;;;;; i ,. -- -、 ヽ | ` ー- ゝ; ;;;;;; /;; ー- 、ヽ; ヾ、\ | ハ` 7/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\`_\,. ィ7 バ\ヽ ヾハ \ ∨ r 、 ` /、 ハ ` / ´ ヾ、 ヽ/ / ヾニ、_ / ̄ ` ヽ ; ハ / \ / / / ` 、_ `\ハ /;;;; ! / /二二ニv '´ // ヽ、 | _ ヽ/ ∧, ィ- 、_/ _//-── ヽ / ィ'_ -- ミ∨ ∧ミ、 /-ー二 -ー' l ヾ'/ , ィ  ̄ / ∧__ ヽ / ̄ __/ Y ! / / / ̄/ / `| ̄ト ´ | | 〈 / イ / / | ヽ l | \ ヽ / ;;;; | ハ ... / 〉  ̄\ / | ハ / __; } \ / ;;;;;;; | ハ /-ー ' `i 〉 ;;;;;;;;;; | \ |-ー 二二二二l | ;;;;;; | 〉 |ー ´ | l \ / |-t─── t=゙ / .. ヽ-' ハ ヽ l 【 レナ 】 キャノンボールの切り込み隊長。本名不明。記憶喪失により自分も覚えていない。 テレパシーの他に、嘘を吐いているかどうかを判別できる特殊能力がある。 両親に捨てられた記憶だけはトラウマとして残されており、 嘘を吐かれるとフラッシュバックを起こして暴走する。 他人に依存する性質で、両親に捨てられてからはケイイチに依存している。 武器は大鉈。防刃装備であろうとその重量で刃を身体に食い込ませる。 筋力をセーブする機能が喪失している為、細腕ながらチーム一の怪力の持ち主。 (AA出典:ひぐらしのなく頃に より 竜宮レナ) 関連事項キャノンボール ケイイチ ミオン サトコ リカ
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博麗霊夢 はくれいれいむ 基本情報 二つ名楽園の素敵な巫女 楽園の巫女 など テーマ曲少女綺想曲 二色蓮花蝶 など 能力空を飛ぶ程度の能力 出演作大体全作(一部除く) 説明言わずと知れた東方projectの主人公の巫女。当然ながらほとんどの原作、二次創作ゲームに登場する。多分一番強い。 東方ロストワードプレイアブルキャラ 東方キャノンボールプレイアブルキャラ CV・鬼頭明里 イラスト 藤ちょこ ①=☆1〜4・②=☆5 写し絵 護符 OPに出演 東方ダンジョンダイブプレイアブルキャラ スマホゲーキャラ一覧へ戻る
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 マンモスキャノン 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ヘリック共和国 マンモス型 ? ? ? ? 最大 3名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2900 3625 4350 5075 5800 6525 7250 装備 エネルギータンク(固定装備) エネルギータンク(ダブル) シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 540 720 EP 10( 54~72回 ) EP 30( 18~24回 ) EP 20( 27~36回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 B A A B 移動力 4 機動性 10 装甲値 330 特性 搭載可能 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ビームタスク 690 55% 40% 30 地―― EP 5( 108~144回 ) 格― 1-1 通常 ロングレンジ バスターキャノン 750 65% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 ロングレンジ バスターキャノン (MAP兵器) 750 65% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) 20mm ビームランチャー 660 50% 15% 40 地空― EP 30( 18~24回 ) 射補 1-4 ビーム エネルギータンク EP MAX値を50%増加 重量物 牽引機 味方ゾイド2機を搭載できる 強化パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 + ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器)の射程範囲 ロングレンジバスターキャノン(MAP兵器)の射程範囲 改造 マンモス ※ 冷凍砲 装備可能 ┃ ┗ 改造:バスターキャノンセット ➡ 本機 ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ マンモスMK-Ⅱ ※ 冷凍砲 装備可能 換装なし + マンモス系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 マンモス 2700 350 15 320 4 B A A B 地空― 1-4 【搭載可能】 ― 2350G マンモス ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) マンモス キャノン 2900 540 10 330 4 B A A B 地空― 1-5 ENタンク【搭載可能】 ― 3350G マンモス キャノン MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) マンモスMK-Ⅱ 3200 555 35 340 4 B A A B 地空― 1-5 ENタンク【搭載可能】 ― 4350G マンモスMK-Ⅱ MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) (発射方向選択時の画面では射程 2-5 だが、実際にダメージが入るのは射程 1-5 ) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA マンモス 2700 3375 4050 4725 5400 6075 6750 マンモス キャノン 2900 3625 4350 5075 5800 6525 7250 マンモスMK-Ⅱ 3200 4000 4800 5600 6400 7200 8000 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 ビームタスク 690 55% 40% 30 地―― EP 5( 70~105回 ) ( 108~144回 ) 格― 1-1 通常 MK-Ⅱ 740 55% 40% 30 地―― ( 111~148回 ) 格― 1-1 通常 キャノン ロングレンジ バスターキャノン 750 65% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 MK-Ⅱ 750 55% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 キャノン ロングレンジ バスターキャノン (MAP兵器) 750 65% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) MK-Ⅱ 750 55% ― ― 地空潜 弾数 2 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) (方向選択時の表記は射程 2-5 だが、実際にダメージが入るのは 1-5 ) ノーマル機 20mm ビームランチャー 660 60% 15% 40 地空― EP 30( 11~17回 ) 射補 1-4 ビーム 改造機 660 50% 15% 40 地空― ( 18~24回 ) ( 18~30回 ) 射補 1-4 ビーム MK-Ⅱ 8連装ミサイルポッド 680 55% 5% 60 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 AZ 4連装 ショックカノン 500 60% 25% 75 地空― 弾数 8 射補 1-2 ビーム 改造機 エネルギータンク EP MAX値を50%増加 共通 重量物 牽引機 味方ゾイド2機を搭載できる 強化パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 解説 ゴジュラスキャノン(ロングレンジバスターキャノン)の搭載により一層の重武装化が計られたマンモス。HP+200、EPはENタンクにより約1.5倍、装甲値+10と基本性能も上昇しているが機動性だけ -5 となっている。元より遠距離武装を保有しておらず(低lvの間は特に)弾数4の長距離キャノンを追加されても扱いに困るゴジュラスMK-Ⅱやディバイソン キャノンといった近接機とは違い、高性能なビームランチャーがある本機にとっては純粋な強化となっている。 移動力が低いままだが、ゴジュラスMK-Ⅱをも超える格闘攻撃力を持つビームタスクを腐らせるのも惜しい。バスターキャノンを撃ちつつもどんどん前に出そう。HPが更に上昇している為、改造前と同じく遠距離戦よりも近距離の乱戦の方が得意。バスターキャノンはむしろ保険。 エネルギータンクの固定装備は有り難いように思えるが、もともとビームランチャーの燃費がそれほど悪くなかったことに加え、実弾のバスターキャノンが追加されたことで逆にEPが余るようになってしまった。各種シールドやドレイン系を装備するのも強いが、改造前と変わらず装備できる冷凍砲を外すのも惜しい。いずれにしても長期戦に際にEP回復アイテムを使う機会が減ると喜ぶべきだろう。 改造先のマンモスMK-Ⅱでは、ゴジュラス・ジ・オーガ(旧シリーズにおけるゴジュラスMK-Ⅱ 限定型)と同様のフル装備となり、欠点だった近距離射撃武装の少なさが解消される。 補足など 初出は旧バトルストーリー時代(1987年)に発売された「改造セット〈共和国側大型メカ用〉」の改造バリエーション。 掲載されていた改造例はマンモスMK-Ⅱにあたるフル装備だったが、ゴジュラスMK-Ⅱ 量産型(今作におけるゴジュラス ガナー)と同様の簡易強化型にすることも出来た。簡易強化型の改造例ではウルトラザウルスLBなど一部の例外を除き、キャノン砲の追加のみとすることが多かったため、キャノンとエネルギータンクを装備した本機は前作から続く実質のゲームオリジナル機体となっている。 同じ第1改造機のゴジュラスMK-Ⅱでは左腕に装備される4連ショックカノンの搭載は、マンモス系・ゴルドス系共に第2(最終)改造機になってから。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 冷凍砲 装備 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 冷凍砲 装備 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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127 名前:ダンボール潜入記 1/7 :2011/11/30(水) 22 25 57.07 ID ??? 結局、そんなに自営業出せなかった・・・orz ****** ガトーは箱の中にいた。 箱に入り、一人少女の背中を追っていた。 「これは任務である」 そう一言彼の上官に言われればどんな危険な地帯でも潜入する腕利きの軍人。 それがガトーであった。 「その軍服、その髪、その姿は目立ちすぎる」 「ですが閣下、私はジオンの軍人として――」 ヒタイダーのヒタイグレー、ぢ体大ラ部エース、ソロモンの悪夢、とその名を日登町に轟かせているガトーは 町に出ればヒタイダーのファンやら、ラグビーの応援団、予期しない敵まで引き寄せてしまう。 「だがこれはドズル閣下直々の極秘任務である。存在が知れては作戦行動は失敗に終わるのだ」 「はっ」 「潜入に必要なものはこちらで用意しよう」 ガトーに手渡されたのは、少し大きめの箱だった。 「これならば繁華街でも怪しまれることはなかろう」 「さすがです閣下」 装備と聞いてどんな物を支給されるか不安であった。 以前部活の敵情視察で用意された相手校の制服は、20をすぎるガトーの年齢には合わないもので 思わず苦言を呈したが、今回は文句の付け所がない。 彼を指揮するデラーズが用意したダンボールは、日登町でもよく見るネットショッピング「solomon」であったからだ。 「きっと、閣下の望む結果を出してみせましょう」 「楽しみにしている」 茶色い箱を小脇に抱えてガトーは姿勢をただし敬礼を取った。 潜入――アナベル・ガトーにくだされた任務は、ミネバ・ラオ・ザビの「はじめてのおつかい」の行動記録での録画であった。 128 名前:ダンボール潜入記 2/7 :2011/11/30(水) 22 26 39.39 ID ??? ここで始めに戻る。 ガトーは箱の中にいた。 「solomon」という文字にニヤリと口角を上げて笑う口元がデザインされたロゴの入った箱の中にいた。 ミネバがザビ家を一人で出て商店街に行くのを数メートル後ろから段ボールで追いかける。 歩行者にも特に動くダンボールを気にしてはいない。 それもそうだ。 頭上にはMSが溢れ、モビルシチズンや金属生命体などといった一見ファンタジィのような住人がごまんといる日登町だ。 少し大きめのダンボールから、時折「さすが、ミネバ様・・・」などと渋く素敵な声がきこえ、それが道路の端をかさかさと移動していたからといってなんら違和感を覚えないだろう。 という具合に、ガトーは人の波を縫って、オレンジ色の髪の少女を追っていた。 ガトー「まずは・・・」 ミネバ『この小包を宅配に出さねばならぬのだな』 ガトーはミネバの行動予定表を見る。 すると、こっそり持たせたマイクからミネバの声が飛び込んできた。 ガトー「その通りです、ミネバ様。そこの過度を曲がった」 ミネバ『ブラックロー運送、ここだな!』 二人は一見会話をしているように見えるが、ガトーの声はミネバには聞こえていない。 一方的に少女を追っているガトーがその言葉ひとつひとつに合いの手を入れているだけだったのだ。 トビア『いらっしゃいませ、いつもニコニコ、ブラックロー運送です。いらっしゃいませ、お嬢ちゃん、どうしたの?』 ミネバ『これを宅配で送りたいのだ』 トビア『お母さんやお父さんは?』 ミネバ『一人でおつかいにきたのだ』 トビア『へー。それは偉いや・・・・えーっと、じゃあ、これに住所と宛先をかいてくれるかい?』 ミネバ『ふむ!』 さすがに宅配業者の敷地内に入ってしまっては集荷の荷物と間違えられてしまう。 しかし離れすぎていては、ビデオに収めることはできない。 どうすればいいものかと、運送会社の敷地のギリギリ外からガトーはミネバの背中を写すことにきめた。 ガトー「くそぅ・・・ここからではミネバ様の勇姿が見えないではないかっ!だが!これ以上の潜入は・・・!」 依頼主のためにもっと近くではっきりとした姿を収めたい。 しかし、集荷されては・・・とガトーは入り口で唸る。 ガチャリ そんな、ガトー(の入った箱)の後ろから拳銃を構える音がした。 129 名前:ダンボール潜入記 3/7 :2011/11/30(水) 22 27 22.78 ID ??? ???「何をしている、ヒタイグレー・・・いや、今はソロモンの悪夢・アナベル・ガトーといったほうがいいか」 ミネバに気を取られていたせいで背後に忍び寄る気配を察知できずにガトーは奥歯を噛み締めた。 後ろからかかるプレッシャーはひどく重いが、かけられた声はまだ少年のように細かった。 そして、その声の主をガトーは知っていた。 ライバル校のルーキー・エースの弟だ。 ガトー「よく私の潜入を見破ったな、ヒイロ・ユイ・ガンダム」 ヒイロ「知っている気配がした。それだけだ。貴様は何をしている」 ガトー「任務だ」 ヒイロ「任務?」 一言「任務」とだけ告げれば背後のピリピリしていた気配が消えた。 ガトー「ああ、任務だ。あの少女の行動を監視している」 ヒイロ「そうか」 ブラックロー運送の中では、社員らしき少年とミネバが楽しそうに話をしながら小包を送る手はずをとっている。 ガトーは後ろのヒイロの気配を気にしながらカメラのレンズを覗き込みミネバの背中を見つめていた。 次は確か・・・ 商店街の店を男件か周る予定だ。 それまでにガトーの正体に気づいた後ろの少年をまいておかなくてはならない。 しかし、ガトーの思惑もマイペースで任務厨な少年には通じることはなかった。 ヒイロ「ならば俺も参加しよう」 ガトー「貴様・・・ひよっこが何を言うか!」 ヒイロ「幾度か潜入任務はやっている。ジオンの潜入の技を見たい・・・それだけだ」 ついてこい、とは言わなかった。 来るなといってもおそらくついてくるだろうという予想ができたから、ただ少し諦めの含んだ声色で「そうか」とつぶやけば その硬い無表情の仮面の奥で、ヒイロのテンションが少し上がったのがわかった。 ミネバ『ちゃんと、運ぶのだぞ!』 トビア『早い、安い、丁寧、ブラックロー運送にお任せ下さい!』 ミネバ『よろしく頼むのだ!』 トビア『ありがとうございまーす!またのご利用をー!』 ミネバがブラックロー運送をあとにした時、solomonと書かれたダンボールの後ろに一回り小さなブラックロー運送――黒猫の書かれたダンボールがついてきていた。 130 名前:ダンボール潜入記 4/7 :2011/11/30(水) 22 28 15.16 ID ??? ミネバと段ボール×2(ガトー、ヒイロ)は絶妙な距離感を保ちつつ、日登町商店街へと着ていた。 商店街の小売店を何件か訪れミネバは問題なく買い物を続け、 行動表の最後・・・荒熊精肉店へとたどり着いていた。 ヒイロ「これが最後か。ダンボールにキズ等異常なし」 ガトー「買い物は最後だが、ミネバ様がご自宅へご帰還するまでが我々の任務だ、気を抜くな」 ヒイロ「わかっている」 立ち寄ったカロッゾパンでは食パンを1斤、トレーズ歯科医院では入れ歯用軟膏を、銭湯サテリコンで入浴剤。 そして予定にはなかったがロアビルフラワーショップに立ち寄って花を購入したミネバの小さな両手には沢山の荷物がぶら下がっていた。 小さな体躯に大きな荷物を抱えるミネバは精肉店の列で時折よろけそうになり、ガトーをヒヤヒヤさせた。 ガトー「健気に荷物をお持ちになる姿こそ、ジオンのりs(ry」 ヒイロ「何を言っている、ミネバ・ラオ・ザビの順番になったぞ」 ガトー「ああ」 今すぐ段ボールを脱ぎ捨ててミネバのもとに駆け寄りその重い荷物を代わりに持って差し上げたい。 だが、それはミネバのためにはならない。 ガトーの中で2つの感情が駆け巡る。 眉間には普段の二割増しのシワが寄り、その葛藤の激しさを物語っていた。 午後の買い物時、人気店の荒熊精肉店は繁盛していた。 主婦たちが買い物を済ませたあとに一人カウンターより小さなミネバだけが店の前に残っていた。 ミネバ『すまない、豚もも肉を200gくれぬか』 ソーマ『?・・・あ、ああ、気づかずにすまない。豚もも200だな』 ミネバの頭2つうえの高さのカウンターから白銀の髪のソーマが顔を出した。 ちょうど視覚に入っていたのかはじめは訝しげな顔をしていたソーマだったが、 ミネバが見えたあとは、わざわざ会計をするにもカウンターの外まで出てカウンターに手の届かないミネバに心づかいを忘れはしなかった。 ソーマ『1000円だな、今お釣りを用意する。』 ミネバ『済まない、細かいのがなかったのだ』 ソーマ『気にしなくていい。ところで、一人で買い物なのか?』 ミネバ『そうなのだ!父上と母上に頼まれて買い物をしておったのだ!』 パンは明日の朝、入れ歯用軟膏はおじい様、入浴剤は今日の夜と嬉しそうに買い物の様子を説明するミネバに 無表情のソーマの顔もわずかだが優しく微笑まれた。 131 名前:ダンボール潜入記 5/7 :2011/11/30(水) 22 29 23.10 ID ??? ソーマ『幼いのによくやるな』 ミネバ『いやわらわはまだ未熟だ。これからもっと父上やハマーンのように立派な大人にならねばと思っておる』 ガトー「さすがミネバ様です、向上心もお忘れになってないとは。ザビ家に仕えるジオンの軍人としてミネバ様の将来が楽しみでなりません・・・」 ヒイロ「・・・・・まだ任務は終わってないぞ」 ソーマとミネバの会話に涙を堪えることに必死なのはガトーである。 ミネバの目線まで屈みお釣りを渡しながら頭を撫でる様子にぎゅっと目頭を押さえる。 そんな様子にヒイロは無感情のまま声をかける。 確かにほっこり来るエピゾードではある。 だがまだ泣くには早い。 家に帰り、玄関先で両親に「おかえり」と抱きしめられる所で涙を頂戴するのがコンセプトだ・・・とゼロは告げていたからだ。 ソーマ『そうか、これはおまけだ』 ミネバ『これはなんなのだ?』 ソーマ『コロッケだ、見たことはないか』 小学生なのに、しっかりとしたミネバにソーマも感心したのかお釣りの他に湯気の立ち上る包をミネバに渡す。 荒熊精肉店自慢のコロッケだ。 揚げたてはとても人気で、一日に最大1000個もうれるという主力商品である。 ミネバ『それは知っているが・・・箸やフォークがないぞ?』 ソーマ『そんなモノいらない。揚げたてはそのまま食べるのが一番だ』 ミネバ『そのまま?』 ザビ家の嫡子であり、幼い頃からマナーや勉強を叩きこまれたミネバである。 ファストフード、ジャンクフード、B級グルメなどという庶民の味など知るはずもない。 自分用にと持っていたコロッケにソーマがそのままかぶりつくのを興味深そうに眺めると、 「いただきます」と一口まだ湯気のたつコロッケにかぶりついた。 ミネバ『!!』 ソーマ『どうだ?』 ミネバ『おいしいぞ!こんなにアツアツでおいしいコロッケは初めてなのじゃ!』 ソーマ『そうだろう、中佐が心を込めて作るコロッケはこの街随意一のものだ』 ミネバ『そのようだ!今度、ハマーンに言って皆で来るとしよう』 ソーマと共にコロッケを食べきると おまけにと3つ新たにもらったコロッケを肉と共にもってまたミネバは歩き出した。 132 名前:ダンボール潜入記 6/7 :2011/11/30(水) 22 34 59.99 ID ??? ミネバが立ち寄ったのはザビ家と荒熊精肉店の丁度真ん中に位置する公園であった。 さして大きくもなく、しかし綺麗に整えられた花壇を持つこの公園は ミネバの大好きな場所であるのはガトーもよく知っていた。 ヒイロ「この公園に何かあるのか?」 ガトー「予定はない。だがここはミネバ様のお気に入りの場所だ」 ヒイロ「そうか」 ガトー「我々は気付かれないよう、ミネバ様から距離をとって公園内で待機だ。 人はいないが、ミネバ様を拐かす変質者が出た時のための対策だ」 ヒイロ「任務、了解」 ミネバは公園の中ほどにあるつるバラ棚に設けられたベンチに腰をかけた。 品物でいっぱいになった荷物を置くとまたミネバは立ち上がる。 ヒイロ「ミネバ・ラオ・ザビ・・・ここで休憩を取るようだな」 ガトー「ああ、ミネバ様もまだ幼い。こうも続けてなれない買い物をすればお疲れになっただろうからな」 財布を持ったミネバは公園内の自販機へと向かっていた。 背伸びをしながらコインを入れ、ボタンを押す。 その健気な姿にガトーは目を細めてレンズを回し続けた。 ヒイロ「しかし、一人分にしては買う量が多い」 ガトー「そうだな、だが問題はないだろう。怪しい人影はない」 ヒイロ「ああ」 コインを入れて、ボタンを押すという行為を3回繰り返し、ようやくミネバは自販機の前を離れる。 しかし、そのあとの向かった先は荷物をおいたベンチではなかった。 ヒイロ「まずいぞ、アナベル・ガトー!」 ガトー「どうしたんだ!」 133 名前:ダンボール潜入記 7/7 :2011/11/30(水) 22 37 04.89 ID ??? ミネバ「もうよいぞ、ふたりとも」 自販機から離れたミネバがガトーの構えるカメラに近づいてくるのは、レンズに映る姿が段々と大きくなることでわかっていた。 ガトー「ミネバ様・・・」 ヒイロ「任務、失敗・・・」 ガトー「自爆なら自重してもらうぞ、少年。ミネバ様の午前である」 ヒイロ「・・・」 ミネバの声にガトーとヒイロはダンボールからゆっくりと顔を出した。 任務失敗と自爆スイッチをおそうとするヒイロを、鋭い眼光で制し、ミネバの前に膝をつく。 ミネバ「そうかしこまらずともよい。声をかけてしまったのは笑わの責任じゃ」 ガトー「ですが、」 ミネバ「ふたりがついてくれたおかげで、買い物も寂しくはなかった! もう家までは少しだ、ここで終わりにしても父上も怒らないだろう」 ヒイロ「ミネバ・ラオ・ザビ、なぜ任務内容を知っている」 ミネバ「父上のことだからな。はじめは父上がついてくるのではないかと思ったが違ったのでな」 ガトー「いつから我々のことをお気づきになられていたのです?」 ガトーはミネバの丸い瞳を見つめながら問う。 ミネバは年齢に見合わず聡い子供である。 しかし、あとを追っていたのも潜入のプロとも言えるガトー・ヒイロ両氏である。 ミネバ「そうだな、カロッゾパンに付く前には誰か居るとはわかっておった」 ヒイロ「なんとぉ!」 ガトー「まさかこんなにも早くにお気づきになられるとは」 ミネバ「ヒタイグレーと級友の兄の気配じゃ、わからぬはずがない。 ふたりとも、任務ご苦労。父に変わりわらわが褒めて使わす」 花がさくように満面の笑みを浮かべたミネバは、手にした缶コーヒーをヒイロとガトーの前に差し出した。 ガトー「ミネバ様にそうおっしゃっていただけるとは、アナベル・ガトーありがたく頂戴いたす」 ミネバ「うむ。 ほれ、そちも・・・」 ヒイロ「ヒイロ・ユイ・ガンダムだ」 ミネバ「ヒイロ、いつもシュウトとアルには世話になっておる。」 ヒイロ「すまない、いただこう」 寒い冬の中で差し出された缶コーヒーはミネバの心遣いのおかげもあり任務後の冷えた体にはとてもありがたいものだった。 未だにダンボールの傍を離れようとしない二人の手を取りミネバはベンチへと誘う。 ミネバ「ソーマから絶品のコロッケももらったのだ!早くしないと覚めてしまうではないか!」 ガトー「それはいけませんな、あの店のコロッケは揚げたてが一番なのです」 ヒイロ「ああ、そうだ」 ビデオの録画はまだ回ったままだ。 テープの最後にはミネバの満面の笑みと、それにつられて普段よりも少し穏やかな二人の男の顔が写っていた。
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ニコ生ゲーム 東方関連ゲーム その他のゲーム ニコ生ゲーム お題でお絵かき まだ大内チャレンジや大内ファミリーが無かった頃からやっていた大人気ゲーム。 大内生選手権終了後近辺に久しぶりに実施した所、思ったより盛り上がったため放送毎の恒例行事に。 どういうわけか絵の上手い初見さんがたまに現れる。別記のぽにっちゃんやユキさんを見れば分かるように、お絵描きにおけるぽっと出の視聴者は異常に持て囃される。 サイコリーディング 視聴者が決めたお題を放送者が言い当てるゲーム。視聴者からは非常に人気だが、大内はプレイを拒否している。 大内生においては大まかなお題をオープンで決めてから選択肢を選ぶ。が、お題 東方に対して「どなるど」等、無関係な答えが選ばれることもある。 お題 大内ファミリーに対して「おれのおんな」が選ばれた際には実写かどうか(「オレの女自慢」に実写、イラストの両方登場する)、女かどうか(「オレの女」と話しているのは男)等の質問によって混乱が続き、結果30分を要してしまった。 占領戦 ユーザー名が反映されず、別途プレイヤ名を入力するため、偽名が多い。 「shabtabehoudai」(しゃぶ食べ放題)、「fernandesanti」(フェルナンデスアンチ)、「ZUN」等。レスリングキャラを名乗る者も。 本人か成りすましかは当人のみぞ知る。 また、大内は英語が苦手な為、ユーザー名を読み間違えるといった事が多発している。 四川省 大内生でニコ生ゲームを頻繁にやるようになったきっかけでもある。 大内の休憩によく利用されることが多い。 カラータイル 貼られた当初は誰もルールを理解しておらず、謎のゲーム扱いされていた。だが回が進むごとに人気を博し、今では四川省と同じく定番ゲームになっている。 デュアルホッケー 不正の始まりのゲーム。 他の対戦ゲームはクソザコの大内がこのゲームだけ異様に強いため 視聴者が不正を疑うようになり、現在では完全に不正をしていることになっている。 視聴者がゴールしたらみんなでいいね!ボタンを押そう! 大内が決めたら特になし。最終的に大内が勝ったらみんなで不正とコメントしよう! ハノイの塔 2〜7枚から枚数を選択するハノイの塔。 7枚はスコアが高い分難易度も高いため、終了後に「七枚無理」等のコメントが。 ※あくまで七枚(音MAD作者)ではない。 ニコニコタワーバトル リアルタイムの視聴者を炙り出すのに使われる。 他ゲームはランキング上位5人しか表示されない物が殆ど。絵を描かなければいけないみんなでお絵描きよりも、タワーの方が気軽に参加しやすいという点も。 だるまさんがころんだ 通称「だるまんこ」。光浦靖子が転んだというゲームもあるらしいが詳細は不明。 じゃんけんナンバーワン まじめな必勝法としては今のところ大内は最初の2回は絶対嘘をつかない。 みんなでつりっくま&つりクッマ つりっくまはつりクッマのパクリ。 車に乗せられる時は「降ろせ」コメが多数(※このコメの発祥は大内生ではない) わかさぎ姫が泳いでいる。 【R-17.9】いっしょに泥棒バスター まもなくゲームがアーイク! 大内生ではまだ一度も本家泥棒バスターをやってない。 まおゆか 最後にスケベTOP5が晒されるゲーム。 ごく最初こそ普通の扱いであったが、一人がまおゆかをゴリ押ししているためかまおゆかアンチが発生しているものの、未だに一人が強制している状況が続いている。 年齢アンケート 年齢アンケートきたあああああああああああああああああああああ 大内生で最も盛り上がる超絶大人気ゲーム。 ルールはシンプルだが、それゆえに深い戦略が求められる。パソコンよりもスマホでやるのが有利らしい。 ニコニコQのシステムが変わったことにより、放送者以外が貼ることができなくなった。 お絵かきしりとり 絵を描いてしりとりをするゲーム。回線関係なのかバグなのかは不明だが、並行世界がいくつも生みだされる。 (例 プレイヤーAからプレイヤーBへ続く際、「Bの絵を描く様子が表示される視聴者(ア)」と、Bが動かずスキップされ、プレイヤーが次のCへと切り替わり、「それを見る視聴者(イ)」へと分岐する。この場合、プレイヤーBは延々と絵を描き(ア)はそれを見続けることになってしまう。(イ)及びCは普通に続行される。これがプレイヤー毎にかなりの確率で起こるため、真性のクソゲーである。) 東方関連ゲーム 東方キャノンボール ソシャゲですごろくをするという斬新な東方ゲーム。ゲームシステムの評価はお世辞にも高いとは言えない。 大内はこのゲームを推している大内生視聴者ですら片手で数えられるプレイヤーしかいなかった。 大内生ではガチャメインであるためか、視聴者参加型でないにも関わらずかなり人気の高いゲーム。 夏祭りイベント以降しばらくツイッターの更新も新イベントもなかったためにサービス終了が懸念されていたが、大方の予想通り2020年10月14日にサービス終了した。 音MAD素材としてのポテンシャルの高さやLive2Dの出来の良さなどで、サービス終了後に評価が上り続けている。 東方Lost word 東方キャノンボールと同じく大内生では基本的にガチャメインのゲーム。 ガチャをするのに「封結晶」「賽銭」の二種類のアイテムを使う必要があるため、一度に何回も引くことができないのが玉に瑕である。 キャノボやダンカグに対抗してなのか、Live2Dの実装などが決定した。 東方ダンマクカグラ 東方のスマホ音ゲー。 キャノボサ終に伴い消えてしまったLive2Dなどの素材の代用に使えると期待されている。 運営も力を入れているようなので期待は高い。絶賛配信中!! 東方アルカディアレコード 唐突に告知された東方の新作スマホゲーム。 SOUND HOLICに書き下ろし曲を依頼するなど体裁は整っているように思えるが、過去に問題になった中国の東方スマホゲーム「弾幕幻想」との関わりがあるようで、権利関係など様々な点でまだ分からないことが多い。 東方Dungeon Dive アーチャー伝説そっくりな東方のローグライクゲーム。 3Dモデルがかわいくない、ゲームが単調でつまらないなど評価は散々。 Twitterは更新せずイベントもないため制作側がやる気がないのかと思いきや、時間が経ってからガチャの魔理沙ピックアップが始まったりと本当に得体の知れないゲーム。 大内生では一度プレイしたっきりである。 参加者のうちランダムで3人に景品がもらえるスコアアタックイベントが開催され、大内はその3人のうちの1人に選ばれた。 東方キャノンボールが達成しえなかった1周年を迎えることに成功。 東方スペルバブル パズルボブル×東方のリズムゲーム。 ゲームが不得意な大内が今一番はまっているゲーム。 値段が高いものの、シンプルなゲームの面白さやキャラボイスのバラエティ、更に東方を応援するコミュニティ故のコメの盛り上がりも相まって、視聴者大内共に非常に評価が高いゲーム。 のはずだったのだが、オンライン実装以降再び大内が毎枠プレイするようになったものの、勝率が悪く、延々と低ランク帯をキープしていることから、視聴者からは非常に不評のゲームとなってしまった。 かくいう大内も、「そんなに文句言うなら6時間スペルバブルで枠潰すぞ」等と脅し文句の嫌がらせとしてスペルバブルを使うようになってしまっていた。 Touhou Luna Nights 東方の十六夜咲夜が主人公のアクションゲーム。 敵として河城にとりやフランが登場することなど、大内生との関係性も多少ある。 東方憑依華 東方projectのキャラクターを動かす一対一の格闘ゲーム。 大内生リスナーは基本的に大内のやっているゲームに微塵も興味がないことや、ニコ生ゲームでもプレイヤが限られるタイプのゲームを嫌っていることの例に漏れず、そこまで人気のゲームではない。 東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil./Extra 東方Project第6弾となる作品で2002年8月のコミックマーケット62にて頒布された。 3ヶ月程度掛かったがyoutube配信にて無事撃破した。 Become Fumo 東方のぬいぐるみプライズ、ふもを自分で操作して遊ぶRoblox内のゲーム。 コマンドを入力することで踊ったりすることができる。 まだ発展途中なのであなたの推しもいつか実装されるかも? その他のゲーム Gartic Phone お絵描き伝言ゲーム。大内生でやってほしいゲーム第1位!!大内生特有のカオスすぎるお題やうまい人を狙ってスケブを頼む輩のせいで基本的にまともなゲームにならない。 これのためにだけ大内生を視聴する視聴者も続出中。 Fall Guys 最近話題の大規模オンラインパーティーゲーム。 大内がこの手のゲームを得意としていない為、1位を取ったことは一度もない。東方憑依華と同様の理由で、視聴者からは不評である。 ぷよぷよテトリス 大人気のぷよぷよとテトリスを融合したゲーム。 大内は非常に自信があるようだが、視聴者からの関心が乏しく、ゲームに関するコメントが全くないどころか終いには飽きてメガネで抜けるか抜けないかの論争に発展するなどしていた。 Apex Legends 音MAD作者がこぞってプレイしている大人気バトルロワイアルFPS 尚大内はFPS・TPSその他3Dゲームをプレイすると3D酔いを起こすので基本的にはやっていない模様 (音MAD界隈はタイタンフォールを流行らせろリージョンぶつけんぞ)
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イナズマイレブンの人気投票で五条さんを一位にするwiki 違法ダウンロード自慢高校生セイヤーマンまとめwiki テラ豚丼に対抗して、ケン○ッキーゴキブリ揚げのゆとり登場まとめ@wiki
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《ツインキャノン・ドラゴン》 デュアルモンスター 星7/炎属性/機械族/攻2500/守2300 このカードは墓地または自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。 part22-396 コメント 名前 コメント
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【武装名】 大型GNキャノン 【読み方】 おおがたじーえぬきゃのん 【保有MS】 GNR-001 GNアームズ 【詳細】 GNR-001 GNアームズに搭載された共通装備。 上部に設置され、GN粒子を圧縮した強力なビームを発射する。 その威力はジンクスが展開したGNフィールドに対し押し勝つほどだが、粒子消費が多くGNドライヴを搭載したMSを合体しての運用が前提となる。